迪斯尼团队为不同的触感开发了不同的运算方案。这套方案主要由三个部分组成:1)首先计算出我们希望模拟的材质其表面的纹理坡度,2)计算出屏幕上虚拟表面的“点积”,与手指滑动的速度,3)最后将这种“点积”用电压模拟到屏幕上。虽然这些步骤听起来十分简单,不过实际的开发难度却远不止如此。这种运算是基于我们的手指划过某种表面时所感受到的突起频率,进而通过皮肤传来的摩擦压力反应到我们的手指上。
以上提到的这种科技并不是出现在高飞狗所处的童话世界中,而是可以切实实现在我们的生活中的。虽然现在这种技术还处在初始阶段,尚不能真正大面积应用,不过当这种技术成熟之时,我们的触摸屏肯定会变得更好玩了。