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微软发布会或暗藏杀手锏

口碑家电网  2013/6/6 10:33:50
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    (口碑家电网-2013/6/6)

  日前,次世代游戏机的最后一位成员XBOX ONE终于在E3游戏展前通过小规模的见面会的形式发布了,从微软本身公布的资料还有其他媒体的资料看出,微软对这款已家庭娱乐中心为卖点的主机是寄予厚望的,所以,微软不惜为了它大撒金元,以求做得尽可能的完美。毕竟不能第一个发布先拨头筹都希望能后来居上。

  先是扔了30亿给AMD,获得了AMD为微软的游戏机和娱乐设备Xbox One提供了一个定制硅解决方案,以求在硬件上能够有针对性的设计;再花个10亿资助各大游戏厂商,为了确保新主机上有足够数量的独占游戏,毕竟游戏数量才是游戏机的生命;还有从200多个手柄原型中最后定型的,具有高达十年寿命的新手柄......微软在XBOX ONE身上的确付出了不少的心思和金钱,但是是否钱多就一定能赢呢?下面我们就将XBOX ONE和其最重要对手PS4对比一下。

  索尼隐藏真机,是为在工业设计上发动奇袭?

  虽然直到现在,PS4的外观还没有正式公布出来,而XBOX ONE在发布会当天就公布了全部参数,其中包括了它的外观。对于XBOX ONE的外观,只能够用一个字来形容:“挫”,真的挫爆了,就是一个随便搞来的长方体鞋盒,将一堆很贵很用心设计的硬件就塞了进去。

  微软的产品向来傻大高,做的方方正正,规规矩矩,它是与工业设计之性感,与前卫和艺术沾不到边的,而索尼是比苹果更偏执的工业设计者,之前冒着被喷危险,在发布会上隐藏主机正体,很可能是在外观上有了突破,参考PS3的设计已经那样唯美高贵,PS4即便不能通杀中国市场,但完胜微软应在预料之中。

  都是主流配置,硬件方面不分伯仲

  尽管两者都采用了AMD的8核Jaguar处理器,但在一些细节上还可以对比出差别的,PS4提供了Xbox One更多的GPU核心:PS4有1152个,而Xbox One只有768个。另外在内存大小一样的情况下,PS4采用的规格是GDDR5而Xbox One只是DDR3,虽然说游戏机市场的优胜者不一定就是硬件最强大的那个(现在的XBOX和ps3),但是硬件有优势至少起跑线都不同啊。

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  手柄进化不明显,操控创新希望渺茫

  对于手柄,两家公司都没有将上一代的设计推倒重来的勇气,也没必要推倒重来,因为这涉及到很多用户习惯的东西在里面。Xbox One手柄的手柄主打的是使用寿命长(根据官方数据,比主机的寿命还长),虽然Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。而PS4的手柄在正中央加入了一块电容触摸板,改变要更大一些。

  体感的应用从上一代的初来报到到这一代的不断加强,说明了体感控制带来的不一样的游戏控制方式是深受大家欢迎的。在这两部次时代游戏机上,虽然都有体感装置,但是PS4的还是要和体感棒搭配使用,而Xbox One的已经进化得非常先进了,不但可以全部凭借动作感应识别来进行体验游戏,该设备将支持在1080p分辨率下以30FPS的帧率来捕捉物体影像,以求带来更加精确的操控体验。同时,Kinect 2.0还内置麦克风,预计未来将拥有声控功能。在体感这个方面PS4落后还是比较大的。

    

来源:口碑家电网

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微软
索尼
XBOX
发布:常丞   作者:常丞
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