2013财年以日元贬值为代表的通缩缓和,及经济形势逐渐明朗等利好因素出现,使低迷多年的日本制造业出现复苏迹象,松下、夏普等一批老牌的日本机电产业巨头顺利扭亏,实现盈利。相比之下,索尼的状况却并不乐观。
押注中国游戏市场 索尼扭亏胜算几成?
5月14日晚索尼公布的2013年财报显示,索尼净亏损1284亿日元,并预计未来12个月还将出现500亿日元亏损。从2013财年各项业务的营业情况来看,电视和PC是导致索尼陷入巨亏的两大重要业务。
索尼押注中国游戏市场
索尼计算机娱乐日本与亚洲部门总裁何野弘日前在接受其他媒体采访时坦言:“中国市场非常重要,我们将尽可能快速应对。”
日前上海自贸区平台的正式“运营令”使中国大陆禁封13年的游戏机市场得以解禁。近年来,中国成为全球范围内电子消费品的重要市场,游戏巨头在利好政策出台后,纷纷抢滩。
5月26日上海东方明珠发布消息,宣布索尼的中国法人与上海明珠将成立两家合资公司,分别负责家用游戏机“PlayStation”以及相关游戏软件的生产与销售。
日本游戏行业分析师预计,索尼很有可能在中国投放最新款游戏机PlayStation(PS)4,这款产品有望于今年下半年正式被引入中国大陆市场。
借力游戏产业索尼胜算几何?
对于进入中国家用游戏机市场这件事,索尼虽然表现出了勃勃雄心,但许多业内人士并不看好。
中国看似前景广阔的游戏市场,实际横着三大障碍:一是,盗版市场或冲击索尼的销售;二是,缺乏内容供应商,使索尼的游戏机产业链处于真空状态;三是,主流消费者游戏时间碎片化特征,不适合索尼游戏机产业发展。
其实,虽然自2000年起文化部及七大部委禁止游戏机生产和销售,但是中国市场上仍存在不少海外游戏机的发烧友。中国盗版的民间力量在这期间起到主要作用。
但在解禁之后,盗版却对索尼未来正式进入中国市场形成严重冲击。要让十年来习惯了购买低价水货的中国消费者突然接受高价正品,似乎有些困难。此外,盗版软件猖獗,也为索尼未来的经营带来了阻力。
从经营层面来看,索尼进入中国市场还有一段漫长的路要走。
业内人士认为,索尼入华最大的障碍不在于主机和游戏本身,也不在于以灰色身份长期存在的无障碍销售,而在于整个产业链处于真空状态——事实上,目前中国主流的游戏公司均以端游、页游、手游起家,能够为索尼提供游戏内容的供应商寥寥无几,缺乏内容支持或将成为索尼在华普及游戏业务的一大障碍。
此外,与主机游戏内容产业链的真空状况相比,还有一个更让索尼头疼的问题:本应是主流消费者的中国年轻群体在游戏上的时间呈现明显的碎片化特征,游戏机很难做到随时随地让消费者体验游戏乐趣。
面对满是荆棘的扭亏之路,索尼押注中国游戏市场,究竟能有几成胜算?