(口碑家电网-2014-08-05)
Disney、Mattel、Xbox以及 PlayStation 注意到;为青少年可打造的可穿戴设备已经出现,而且他们正要破坏你的业务。
青少年可穿戴产品跟针对成人推出的无聊的卡路里计算器一点都不一样。相反,一种全新的可穿戴技术正在出现,其目标就是帮助年轻人做他们想做的事,例如,玩、游戏以及放松。利用和拓展想象力,参与社会行为,青少年可穿戴在青少年游戏以及娱乐产业上会有巨大的影响。
其中一家开发面向年轻人市场的可穿戴公司就是Mighty Cast。几年之前,亚当 阿德尔曼(Adam Adelman)的公司Juno成立了焦点小组来测试一个新的儿童故事概念。他们正在测试的概念是一个很棒的故事,有一个神奇的魅力手镯能让秘密社团的成员互相接触和发消息。
测试并不顺利。青少年焦点小组的成员并不在乎这个故事,他们想要谈的就只有这个魔力手镯,一遍又一遍地问怎样可以得到这款手镯。这给了阿尔德曼以及他的同事一个选择:忽略用户,或者聆听他们的需求。
他们选择了聆听。
两年半以后,阿尔德曼是一家新可穿戴技术公司Mighty Cast的CEO,他们的第一款产品就是魔力手镯——NEX腕带。第一款模块化智能腕带,NEX腕带是针对青少年/年轻人的。就像他们所立足的故事中的魔力腕带一样,它有很多魔力用途,像通过近距来追踪朋友,来回给朋友发送消息,以及像腕带游戏控制器一样拥有不同的“力量”。NEX腕带设计就像魔力手镯一样。通过加入不同的符咒或者“模块”,用户能够改变他们腕带的功能。
阿尔德曼说NEX腕带的模块性是其最大的优势。NEX腕带的模块性之所以关键的其中一个原因,就是因为这款产品能与用户一同成长。例如,基于Mighty Cast的用户调查,尽管年轻测试者对游戏功能更感兴趣,而年纪大一点的用户则对近距功能、时尚组建,以及直接发送到腕带的自定义通知更感兴趣。Mighty Cast正把赌注压在这里,因为随着技术的发展以及用户需求的改变,新的模块将随之添加,模块化将避免NEX腕带的退化。
最近,Mighty Cast获得了加拿大政府一百万美元的赠款,通过用户在NEX腕带上使用的游戏应用程序,来开发以及给生活带来NEX腕带平台的故事。这是一个基于移动的社交游戏,用户或者玩家都能通过距离来找到大家。他们能够通过交换插件来解锁不同的秘密,而且他们能够创建自己的用户目录。
这所有的一切听起来都很棒,但是可穿戴的关键问题是,“人们真的会佩戴它吗?”对于在意时尚的青少年来说是一个特别棘手的领域。阿尔德曼是第一个承认他们在NEX腕带的视觉设计上犯了“大量错误”的人。因此,他们正转向自己的用户来帮助他们设计下一款NEX腕带。他们已经想出了一个新的概念,而他们的计划就是在市场推出NEX腕带,让他们的目标用户投票来告诉他们哪一款产品是他们想要的。
除了其核心叙述故事的功能以外,Mighty Cast已经宣布他们API以及SDK的开放,来拓展NEX腕带。例如,现在一家公司正在开发一款能使用地理围栏的安全应用程序。如果一个小孩佩戴了其中一个地理围栏模块,一旦他们离开了相关区域,腕带就会震动并且亮灯,同时也会给父母发送信号,父母能够通过距离或GPS追踪来找到孩子。这款开放的API以及SDK能打开NEX腕带他们目标市场外的市场。关于这一点,还有一些程序是拓展到企业用户的。举个例子,阿尔德曼在当今各种各样不同的传感器,无论是已经推出还是仍在发展的,他在其中看到机遇。他相信NEX腕带可以为企业使用、灵活可制定商业需求起到一个平台的作用。很多品牌都渐渐走近阿尔德曼的团队,他们对NEX腕带的社交活动以及配对的距离功能很感兴趣。阿尔德曼认为模块像商务名片,但是更加好。由于所有的数据都储存在云端,模块能够参考所有与用户NEX腕带的独特ID有关信息。
无论是被青少年还是企业接纳,Mighty Cast正在打赌,打赌一个可定制的、模块化的可穿戴技术会赢得用户的心。