不久前,暴风科技(300431.SZ)披露了2016年第一季度报告显示,暴风科技实现当期营业收入1.9亿元,同比增长105.76%;实现净利润339万元,同比扭亏为盈。
从业务上看,暴风科技第一季度营业收入主要来源于“暴风影音”PC端和移动端的广告业务,广告收入占70%。不过,2015年8月,暴风科技转让了暴风魔镜11%股权,转让后仅持有暴风魔镜19.84%的股权。在此次披露的季报中,由于持股比例不足20%,暴风魔镜未计入公司亏损。
暴风科技曾因疯狂涨势被称为“妖股”。从财报来看,暴风依靠广告业务实现了扭亏为盈。不过,暴风科技集团董事长兼CEO冯鑫认为,最值得投资的是暴风魔镜,减持暴风魔镜“我们也很痛“。
暴风魔镜是暴风科技发布的一款虚拟现实眼镜,在使用时与暴风影音开发的专属魔镜应用,普通的电影即可达到影院的观影效果。据调查得知,暴风魔镜已经推出第四代产品。不过,暴风科技集团董事长兼CEO冯鑫曾表示,每发布一代新产品,都会产生把上一代产品马上扔掉的念头。魔镜更新速度等于100天,今后每隔100天就会有功能、内容更新发布。再看之前的产品,就觉得做得太烂了。
相比之前推出的暴风魔镜版本,暴风魔镜4做了很大的改变,例如推出了适用于市面上主流智能手机的版本。但是,魔镜第四代更像是弥补前一代的缺陷,产品本身没有更多的创意。魔镜四代更多是强化虚拟现实的概念,配合资本层面造“虚拟现实”的概念,用户需求和产品现实之间仍存在很大的差异。
急于得到资本市场认可的暴风,匆匆推出暴风魔镜,好比华丽地包装出一个虚拟现实的概念,推出了市场认可度不高的产品。但暴风魔镜刻意畅想美好未来时,却回避甚至隐藏了冷冰冰的现实——产品必须与市场相匹配,炒作概念并盲目更新产品终究活不长。
2016年被业内人士称为VR元年,Oculus Rift、HTC和索尼的VR设备都将在2016年面对消费者。就目前的发展现状来看,游戏将成为VR技术最早的消费者市场,但是VR不止于此。作为载体VR将会构造出新的世界,浏览网页,观看视频,到社交联络。信息的载体,将从而二维平面跳跃至三维空间。
就目前市场而言,主流VR设备除去三星Gear,其他三款Oculus Rift、HTC、索尼都主打游戏功能,严格意义上这些产品属性仍然为小众产品,没有扩展到大众领域。但VR技术的定位并不局限在展现想象力与构造力上,VR将会改变人类生活的主要原因在于VR是人类创造出的接受信息的新方式,而不是成为为了获得市场认可而匆匆忙忙推出的炒作概念性产品。