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VR面临山寨尴尬 内容独立增长被指行业新入口

2016/8/22 10:33:26 来源:家电网    作者:家电网 手机扫描分享
    

(口碑家电网-2016-08-22)

VR电视、VR游戏、VR新闻……从2016年开始,人们对虚拟现实的关注达到了一个前所未有的高度。据市场研究机构IDC发布的最新报告预计,到2020年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场营收将从当前的52亿美元扩张至1620亿美元。这意味着未来五年全球AR/VR市场年增长率将高达181.3%。

面对这片技术蓝海,在科技领域里,VR设备可以说是出尽了风头,除了巨头频繁布局外,各大科技厂商争先恐后的想在VR领域占据一席之地,不少国内硬件公司也纷纷踏足这一领域,以期待在VR大规模商用爆发时分一杯羹。除了索尼、HTC、三星等品牌外,其他不知名品牌的产品如VR眼镜、VR盒子等也穿插其间,山寨横行。

一些VR从业者认为,中国VR事业仍然处于发展初期,一些廉价的山寨设备不论从外观设计、细节、体验材质以及舒适度方面都让用户对“VR”的理解变得扭曲,最近一两年还会处于用户培育和教育的阶段,之后行业迎来大洗牌,真正的爆发预计要到2018年左右。

然而从硬件看,现在的VR,离真正的“沉浸”相距甚远,甚至连基本的视觉技术也还不够精美。由于成本较低,暴风影音和乐视的VR产品均以眼镜为主。目前国内尚未建立统一的标准,一些厂商显得过于急躁,玩资本的、玩概念的、玩忽悠的、玩伪技术的都大有人在,在产品明显瑕疵的情况下就急于发布,消费者体验过程中甚至出现了“恶心”、“想吐”的现象。

一位VR技术从业者认为,VR技术并不是简单的显示屏加盒子。另外,也有业内人士透露,目前国内几乎所有的VR硬件厂商,几乎都不具备自主研发的核心技术,都是从Oculus、三星Gear VR等国外VR设备中寻找核心数据库,然后自己做调校和更改。

行业还需要沉淀和洗牌,可能等大品牌的产品面世后,形成了统一的标准和质量体系,这些山寨产品也会逐渐淘汰,产品的创新价值才会显现。市场潜力和制造商的热情,也难掩虚拟现实设备的尴尬处境。从用户接触度来说,离普及还早得很,用户对它的依赖性并不强。对于国内争先恐后的厂商来说,更多是为了赚热钱和快钱。

VR最大的爆发点还是在视频和游戏领域,VR显著提高了用户在游戏里的体验,且付费意愿很高。不过,即便是最被看好的游戏行业,也面临内容短缺的尴尬。有分析人士透露,目前,具备自带的游戏内容是VR产品的核心竞争力。

在A股市场上已经有60多家上市公司涉及到虚拟现实技术,且一旦沾边,相关概念股都会迎来大涨。预计到2020年,中国VR市场规模将超过550亿元。

事实上,VR行业还无法被垄断和封闭,虚拟现实在硬件、内容、交互、社区互融的合作生态圈正在形成,VR内容的数量和质量将在明年得到质的提升,内容分发将独立发展,或将成为新的行业入口。

有消息称,硬件厂商应该避免VR硬件同质化,瞄准细分市场,提升技术实力,围绕硬件完善内容。对于没有价值,不创造价值的产品要坚决否掉。

责任编辑:维塔

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