VR一词从2015年初火到了现在,VR虚拟现实的市场不断地扩展开来,道路越走越宽广、市场前景变得不可限量,可是也就正是在这短短的几年时间里,由于大家都看到了VR潜在的圈钱能力,而先后相继投身VR行业,从上市公司到科技巨头再到民间合伙人都纷纷进入VR领域。
VR市场从蓝海变成红海直到如今的血海,VR已经俨然成为去年和今年互联网行业最火热的名词,但就是这种触手可及的火热背后却潜藏着巨大的危机,那就是市场上VR产品鱼龙混杂,使用体验上的良莠不齐打击着潜在用户和消费者对VR的信心,再这样下去无疑是自毁长城。
VR这个概念很早就有,直到前几年才陆续有VR硬件产品问世,电子和光学的技术问题也是最近才被攻克的。眩晕感的问题更是很多产品使用体验不佳的罪魁祸首,位置追踪的传感器也是最近才较为完美解决的。
起初VR产品这样那样的问题很多
起初的时候,VR产品这样那样的问题很多,未能解决的状态持续了很长一段时间,主要是硬件的数据处理运算能力不佳,而且图像帧数偏低。VR本身是要实现人体感知能在虚拟世界中有一个对应,从而产生虚拟沉浸感。要实现这样的感受,不管是图像处理,数据处理还是传输能力上都有一定的要求。
随着几个大厂的产品逐渐成型,市场的尾随者们必然会进行产品参数上的模仿,这无疑是在统一标准,比如现在VR头戴产品的显示屏幕、镜片的参数。另一方面,元器件的供应商为了进行大批量的产品生产,也会促进行业推出一个统一标准。
现在VR市场体量总体还小,还没有成型到有明确标准,在这种情况下,很难统一哪些东西是必须具备的,哪些指标是非常有价值的,各家都是自己闭门造车,但随着市场发展,行业标准会逐步形成,这有益于今后VR市场的发展。